Programando Pong com DHTML

Programando Pong com DHTML

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Detalhes

  • Categoria: Jogos
  • Autores: Diego A. Oliveira
  • Quantidade de Páginas: 58
  • Data de Inclusão: 02/11/2016
  • Formato do Arquivo: PDF
  • Tamanho do Arquivo: 291 KB

Se você já fez disciplinas como algoritmo, lógica de programação ou mesmo cálculo numérico então você já deu o primeiro passo para o mundo da programação, isso mesmo o primeiro passo. Isso porque estas disciplinas trabalham apenas o básico e estão bem longe do que se deseja para formar um programador de nível mediano. Se no entanto, você nunca teve nenhum contato com nenhuma linguagem pare a leitura desta apostila e procure em uma biblioteca, ou mesmo na internet aulas sobre lógica de programação. Todos os livros ou tutoriais sobre jogos, por mais básico que sejam e venha com frases como: "aprenda passo a passo", "a partir do básico", "for dummies" e etc., requerem um conhecimento razoável pelo menos em lógica de programação. E se você não o têm, não conseguirá entender completamente o seu conteúdo. E esta apostila não é diferente.

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