• Apresentar cada um dos 23 padrões clássicos (catálogo do ´Gang of Four ´) descrevendo [2][GoF] • O problema que solucionam • A solução • Diagramas UML • Exemplos em Java • Aplicações típicas • Apresentar os 9 padrões de atribuições de responsabilidade (GRASP) [4][Larman] • Apresentar 2 padrões emergentes • Injeção de dependências (aplicação do GRASP Indirection) • Aspectos
Copyright © 2024 CliqueApostilas | Todos os direitos reservados.