A Computação Gráfica é uma subárea da Ciência da Computação que consiste em métodos e técnicas usadas para criar, armazenar e manipular modelos de objetos e suas imagens via computador. A Computação Gráfica está ligada a modelagem e síntese de imagens e visa a criação de objetos e a visualização dos mesmos a partir de uma interação com o usuário e do acesso as informações que descrevem estes objetos a nível geométrico ou por equações, sejam eles bidimensionais ou tridimensionais. Ela envolve os processos que permitem a partir de uma interface com os dispositivos de entrada e saída gráfica que seja gerada uma imagem. Ao contrário do Processamento Gráfico, a Computação Gráfica não possui como fim apenas a manipulação ou análise das imagens, mas sim a sua geração e sua posterior visualização.
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